Club AIX&GO
Jeu de Go
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| Les règles du jeu |
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Page 1 sur 2 Le déroulement d'une partie de go: Le but du jeu est de d'avoir le plus grand territoire sur le goban (voir lexique) Les 2 joueurs jouent à tour de rôle jusqu'à la fin de la partie quand tous les territoires sont fermés ou quand l'un des deux abandonne. Pour savoir quel joueur commence la partie, les 2 joueurs font le nigiri (voir lexique). c'est le joueur, qui a les pierres noires, qui commence en premier la partie.
Les phases du jeu: - Le fuseki: l'ouverture de la partie où se dessine grossièrement les territoires des 2 joueurs. - Le chuban: Le milieu de partie est la phase de combat des territoires (invasion et réduction). - le yose: la fin de partie où les territoires se ferment, qui est une phase à ne pas négliger où plus de la moité des parties se gagnent.
Les libertés:
Une pierre:
Une pierre possède 4 libertés représentées par les triangles
Si une pierre blanche vient en contact de la pierre noire (tsuke), celle-ci perd une liberté. Ca veut dire que la pierre noire ne lui reste plus que 3 libertés.
Lorsque la pierre noire ne lui reste plus qu'une seule liberté, elle est dite "en atari" (voir lexique) Noir a 2 possibilités:
(figure1) (figure2)
- Noir décide de sauver sa pierre, il suffit pour cela de jouer en R16 (figure1) - Noir décide de jouer ailleurs, blanc peut alors si il le désire de capturer la pierre noire en jouant en R16 et celle-ci est dite "prisonnière". (figure2)
(figure3) (figure4) Une pierre qui est positionnée sur le bord du goban possède que 3 libertés (figure3) et une pierre dans un coin ne possède que 2 libertés(figure4).
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